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ネットワーク周り プレイヤーネーム変更 ネシカ公式サイトへGOhttp //nesica.net/ 左のログインボタン押下 メールアドレス、パスワードを入力、送信ボタン押下 左の「⇒ネシカ登録情報」リンクをクリック 画面下部、「各タイトルの登録情報」内の「アルカナハート3 ラブマックス!!!!!」に、変更ボタンがあるのでそこで変更。 .
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必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit B:発生若干おそくなるかわりに移動距離と段数が増加。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 おうじさまー ☆ +攻撃 カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。出始めから攻撃発生後まで上半身無敵。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ ※空中版は全て地上Aおうじさまー互換 おえかきするの +攻撃 絵を書いて具現化。 また、スケッチブックの部分にのみ相殺判定と反射判定あり。 おそらく鳥>雲>家>花>太陽>猫>ランダム>鳥>雲>…の順番で出現する。また、順番はラウンド持ち越し。 絵の種類 太陽:斜め上に設置して停滞。ずっと攻撃判定が出っぱなし。 雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。 鳥:斜め上に出して、曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 猫:地面を直進多段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。落下まで上段判定。走ると下段判定。 家:斜め上から真下に落下。地面につくまで中段判定。 花:地面に落ちるとしばらく残る。地上限定?超低空も?の壁判定。相手がひっかかる。落下時に上段判定。 ※太陽、雲、花は画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。 ぷれぜんとなの +攻撃 びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。 箱に相殺判定あり。パンチが当たると相手を引き寄せ。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に A:真横 B:斜め上。45度くらい C:80度くらい 超必殺技 おしろにいくの! + A+B A+B ばしゃなのの強化版。高速で突進&多段hit。hc可能。 最後に受け身不能の横吹っ飛ばし。 コンボ補正少な目なら壁バウンド後に拾える? かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。 しんでれらー! + A+B + A+B カズくんがお城に。 発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。 横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。 ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。 ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。 シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。 ちょーまわるの! 空中で+ A+B JEのモーションで斜め下に突っ込む。かなりの多段技。 発生そんなに早くない。ヒット数少なめの状態でJEから繋がる。 かわされると跳ねて隙だらけに。 一応、投げ無敵付き。中段技。 ここからアルカナ超必にキャンセルが可能。 地上で回ってるときにキャンセルすると地上でアルカナ技がでるので工夫次第で伸びるかも? クリティカルハート じぇんとるめん!! (体力25%以下の時に)+ A+B 自分の体力が残り2.5割時(体力赤色)限定。3ゲージ技。 結構長めの溜めモーションがあって、カズくんが巨大化する。 緋想天の萃香のMPP。 EF版は、サイズと攻撃力がアップ。 コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く。 巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。 1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。 と言うか、相手の技や残り体力によっては巨大化したままKOされる。 ロック技やら、投げ技はあたらない。 前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。 A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能 B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定 C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。 D:腰ふり E:カズくん笑う DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…? EF版は、巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。 また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。 .
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旧アルカナハート3の情報と区別するために作成しました。 バージョンごとにメニューページを作成するか、 あるいはキャラクターページにバージョン別のページを作成するかは検討中・・・。 書式、ページ成型はひとまず後回しでメモ代わりに使っていただいてかまいません。 どんどん書き込んで情報を共有していただければ、と思います。(by管理人 .
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『LOVEMAX!!!!!』(家庭用最新版)について 1.キャラセレクト 2.モードセレクト 3.アルカナセレクト 4.なにはなくともホーミング キャラ別初心者指南のページ 5.アルカナ技 6.ホーミングキャンセル 7.エクステンドフォース 8.アルカナバースト 9.ガードキャンセル 10.相殺戦 11.(LM)エクステンドブラスト 12.(LM)アルカナイクリプス これからアルカナハート3を始めようという方に向けた簡単なガイドです 『LOVEMAX!!!!!』(家庭用最新版)について 当wikiは『3』のwikiに『3LOVEMAX!!!!!(以下LM)』の情報を別ページや注釈として追加する形でまとめています。 『3』の連続技は『LM』でも使えるものが殆どですが、一部変わって繋がらなくなったものもあります。 『LM』からアルカナを始めたいという方はLOVE MAX!!!!!ページや各キャラメニューから『LMにおける変更点』も参照していただけると幸いです ※アーケード最新版の『SixStarS!!!!!!』は別wikiで取り扱っております。 1.キャラセレクト パッと見で気に入ったキャラを選びましょう 見た目・属性などなんでもいいです。愛があればなんでもできる!(キリッ 癖のないキャラで基礎を覚えたい場合は、はぁと・ヴァイスあたりがオススメです 取り敢えず対戦を楽しめるようになりたい・・・という場合はフィオナが色々とてっとり早いでしょう 2.モードセレクト ノーマル、シンプルとありますが、ここではノーマルモードを選びます シンプルモードについては専用のページを用意してありますので、そちらをご覧ください 3.アルカナセレクト こちらもとりあえず面白そうなものを選んでオーケーです さまざまな属性があるので、気に入ったものを選びましょう 初心者に文句なくオススメできるのはやはり愛のアルカナでしょうか ステータス・必殺技・アルカナゲージやフォースゲージの回転率から言っても抜群の安定感を誇ります 飛び道具が強力な光・樹、加えてガードキャンセルも使いやすい風なども初心者向きです 4.なにはなくともホーミング アルカナハート3は8方向レバーと5ボタンでの操作となっています 中でも本作を特徴づけるのはDボタンを押すことで行うホーミング動作です これはホーミングという名の通り相手を追尾する行動となっており、ボタン一つで一気に相手との距離を詰めることができます もちろん初心者に限らずプレイする人の好きなように動かすのが一番です とくに格闘ゲーム経験のないプレイヤーはコマンド技を出すのに一生懸命になりがちですが、 ここはあえて「まずはDボタンを押せ!」と言わせて下さい なぜならばアルカナハート3は「格闘ゲーム」ではなく「ハートフル2D対戦アクション」だからです ぶっちゃけ技なんか出なくてもいいです。コンボも後回しでOK。とりあえず飛び回ってみましょう ホーミングは後々とても重要になってくる要素ですし、なにより上手く使えると気持ちがいい操作です ……というわけで、トレーニングモードあるいはストーリーモードでこのホーミング動作を行ってみましょう 何度か試してみると、動作に違いがあることがわかると思います。具体的には 地上でレバーを前または後に倒してDボタンを押すと「ダッシュ」 レバーを倒さずにDボタンを押すと相手を追尾する「ホーミング」 の二つです 初めのうちはダッシュと地上から行うホーミングを混同しがちなので違いをよく覚えておきましょう 「ダッシュ」は地上を滑るように移動し、相手にぶつかると止まります 相手にぶつかって止まるまでガードができません。注意しましょう 「ホーミング」は一瞬宙に浮いて構えを取ったあと、相手に向かって飛び始めます こちらは飛んでいる間も「ガード」することは可能ですが、相手にぶつかるまで飛び続けるのはダッシュと同様です 「ホーミング」動作は空中から行うことも可能です レバーを上方向に入れてジャンプしたあとにDボタンを押してみましょう 地上の場合と同じように一瞬構えを取り、相手を追尾する動きに移ります さらに空中では、任意の方向にレバーを倒しながらホーミングを開始することで動き出しの軌道を変化させることもできます 同様に、ホーミング移動中にレバーを任意の方向に倒すことで軌道を制御することも可能です ここまでの操作がなんとなくわかったら、こんどは各キャラクターごとの特徴を意識して動かしてみましょう キャラ別初心者指南のページ ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな 5.アルカナ技 コマンド+Eボタンで使用。 Eボタンは最初なかなか手が回らないかもしれませんが、 あるなら使わないともったいないので意識して使っていきましょう。 愛や風といった使いやすい飛び道具を持つアルカナから入るのがお勧めです。 6.ホーミングキャンセル 通常技、必殺技、アルカナ技など色々な行動をDボタンでキャンセルして ホーミングできます。 ホーミングキャンセルして消費したゲージはすぐ回復しますので、 最初はとりあえず何か技を出したらDボタンで隙を消してみるという 使い方でも良いでしょう。 連続技に使うだけが全てではありません。 ホーミングキャンセルをコンボに組み込む 基本形としては足払いダウン技の相手の浮いている時間に6Hでキャンセルし、相手が地面につく前に打点の高い技や浮かせ技を連続ヒットさせ、jc(*1)またはhjc(*2)してエリアルに移行する。 入力猶予時間が決して長くないので、足払いをヒットさせたら即「→+D」と入力し、間髪入れずに発生の早い「5A」などで拾う。 例 はぁと2A 2B 2C 6HC 5A 5A jc エリアル (エリアルの例:jc JAJBJ4B jc JBJ4BJE) ヴァイス2A 2B 5C Aグライデン(236A) 6HC 5A 5B 5C hjc エリアル (エリアルの例:hjc JAJBJ4B jc JBJ4BJC(1hit)JE) 空中で行うHCの場合はNHを使うことが多い。 7.エクステンドフォース ABC同時押しで発動します。地上限定です。 イマイチ使い方が良く分からない場合は、剱神を選んでとりあえずゲージが 溜まったら発動するという使い方で慣れてみてください。 エクステンドフォースコンボを1個だけ覚えて、それ用に運用するのもアリです。 8.アルカナバースト CE同時押しで発動します。 最初はなんかコンボ食らったらとりあえずバーストしてしまってもかまいません。 慣れてきたら、バーストするタイミングを考えたり、エクステンドフォースとの 兼ね合いも考えて使っていきましょう。 9.ガードキャンセル 相手の攻撃をガード中に6D(以下6GC)、もしくは4D(以下4GC)で使用します。 6GCは前進、出始め無敵、一定時間相殺判定を持ったバリアが発生します。 4GCは一瞬後ろに飛びのいた後に前進します。飛び退き中は無敵です。 ガードキャンセルで使用したアルカナゲージも、比較的早く回復するので 最初はどんどん使ってかまいません。 ただし、ガードキャンセルは「無敵の切り返し手段」ではなく「暴れて 読み合いに持ち込む手段」だということを忘れないでください。 GCを狩る行動、GCしてはいけないポイントというものも存在します。 徐々に考えて使えるようにしていきましょう。 10.相殺戦 攻撃と攻撃、或いは攻撃と相殺判定がぶつかり合うと発生。 次の瞬間からお互いにガード以外の全ての行動が可能になります。 ただし飛び道具で相殺が発生した場合、飛び道具を放った側は行動不可。 実はホーミングと並んでアルカナハートの特徴と呼べる要素で、かなり頻繁に起こります 複雑で瞬間的な読み合いとなりますが難しく考えることはありません。 ただ同時に殴り合うだけです 大別して、 発生の早い技(例 A技・横投げ・空中投げ)や無敵のある技といった攻める選択肢 攻めを読んだ4D、ハイジャンプガードといった回避の選択肢、 回避をさらに読んだ発生遅めの技や空中ガード不能技などの大技の選択肢 …と3つに分けられます。だいたい3すくみになっているので、 まずは相殺が起きたらAボタンを意識して、読まれていると感じたら他の行動を試してみましょう。 11.(LM)エクステンドブラスト LOVEMAX!!!では相手の近くでエクステンドフォースを発動すると、 無敵状態で相手を吹っ飛ばす特殊攻撃が自動で発生します。(*3) ダウン復帰直後やガード中でも発動できるため、反撃に困ったら遠慮なく使ってみましょう。 ただしブラストはガードされるとフォローが一切効かないため、乱用は禁物です。 12.(LM)アルカナイクリプス LOVEMAX!!!ではエクステンドフォース展開中に214+BCで各アルカナ固有の大技を出すことができます。 強力な技ばかりの上デメリットは発動後しばらくEFゲージの回復が若干遅くなるだけなので、 アルカナゲージを温存しつつ手軽に強力なコンボを決めたり、無理やり攻めの起点を作ることが可能になります 例えば愛のアルカナの「エルピストクソ」は発生・威力ともに優秀でコンボに組み込みやすく、 風のアルカナの「トルレンズ」は飛び道具で長時間相手にガードを強要することができます。 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/348.html
えこ変更点 通常技 5B 弾発生直後に必殺技以上で空振りキャンセル可能 発生がちょっと遅なったが、硬直が減少 5E 発生速度が上昇 攻撃発生前に相殺判定が付いた 2E 攻撃発生前に相殺判定が付いた JE ヒット数が6ヒットから4ヒットに減少 反射判定が追加 必殺技 おうじさまー A版:発生速度が上昇し、最終段がしゃがみに当たるようになった B版:上半身無敵が追加。最終段がしゃがみに当たらないようになった C版:無敵時間が長くなったが最終段以外はキャンセル不可になった おえかきするの 硬直が減少 ボタンによって出せる落書きがある程度絞れるようになった A版:花、家 B版:鳥、猫 C版:太陽、雲 ぷれぜんとなの 攻撃力が上昇 超必殺 いっぱいかくの!(22+AB) 強化版おえかきするの 落書きが3つくらい発生 連続で出すことも可能 画面端コンボで2C締め いっぱいかくの が強い(主に太陽) じぇんとるめん!! 発生が高速化し、出し方が以下のように変更された ・技コマンドが「2タメ8+AB」に変更(体力条件なし) ・タメ時間180フレーム ・斜め下入力不可 途中で斜めにレバーを入れたら溜め直し。ニュートラルに戻さなくてもOK ラウンド開始前は溜めがカウントされていない(?) 発生が早くなったので確定で出せる場面が大幅に増えた ダメージを食らっている間やダウン中は溜めがカウントされるので、 演出の長い技を喰らっている間に溜めておいて起き上がり直後に出すことが可能 相手の真上からJE(ここから溜め開始) 2B (EFC) 2B 2C ダウン追い打ち2C じぇんとるめん を確認 コンボで相手を画面端に運んだ状態のため、状況も良い コンボ 風 ※「エリアル」はJAやJEを何回か当てて、ダメージ重視なら、623+攻撃 63214+AB。状況重視やゲージ節約なら、623+攻撃かJBで〆る。基本的にダメージ重視の方前提で説明 JB JC(1) 214E 着地 ジャンプ即NH(ノーゲージ) JA JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 画面端、中段始動1ゲージで14000以上減る。2回目の214Eのあとは44をはさんでからNHで追いかけると楽 (5A )5C(2) hjc JA(1) JC(1) 214E 4D(1ゲージ) 着地即ジャンプ NH JA(1) JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 画面端近く、下段始動2ゲージで14000近く減る (5A )5C(2) hjc JA(1) JC(1) 214E 着地即ジャンプ NH JE エリアル 上記コンボのゲージ節約版、画面端近く、下段始動1ゲージ . (5A )(5C(1) )2E NH(1ゲージ) JA(1) JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 画面端からやや遠くても可、下段始動2ゲージ、5Aに前ステ慣性がないと入り辛い (5A )(5C(1) )2E EFC NH(ノーゲージ) JA(1) JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 上記コンボのゲージ節約版、EF+1ゲージ 【JB JC(1)】or【(空中ヒット)JA(1or2) JC(1)】 NH(1ゲージ) JA(1) JC(1) 214E 4D(1ゲージ) 着地即ジャンプ NH JA(1) JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 画面中央からでも可、下段もしくは空中ひっかけ3ゲージで14000くらい減る 【JB JC(1)】or【(空中ヒット)JA(1or2) JC(1)】 NH(1ゲージ) JA(1) JC(1) 214E 着地即ジャンプ NH JE エリアル 上記コンボのゲージ節約版、画面中央からでも可、下段もしくは空中ひっかけ2ゲージ JB J2D 2A 2B A馬車(2) EFC 2B 63214A 5A 2B 63214A 2A 2B 2C C馬車(ダウン追い討ち) イクリプス 中段から10000以上減る上にイクリプスでさらに削れて、攻め継続できる強力なネタ JB始動で、急降下から地上EFCコンボでAぷれぜんとを2回入れて、最後はイクリプス イクリプスから択をかけたり、相手キャラや状況によっては貪欲にC馬車を狙う イクリプス〆ができないキャラには、2Cから超お絵かきやBお絵かき または2C タメ2E(ダウン追い討ち) jcから択をかける 5A 2B(1~3) EFC 前ステ5C タメ2E jc JE JC 214E 44 NH JE jc JA JE 236A 63214AB 画面中央からでも可、下段始動EFC+1ゲージで13000以上
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 愛と頼子は特別噛み合わないが、単純に愛のアルカナがゲージ周り、牽制、バースト全てで優秀なので、 プレイスタイルにアルカナを絡めない人でも強くお勧め。 積極的なバーストが可能なので、痛い始動で捕まったらさっさとバーストして唾で牽制しつつ時間を稼ぐといった戦術も取れる。 バースト後、相手即復帰でも画面端以外ならばほとんどが唾の間合いなのでとりあえず重ねておけば一方的に殴られる事もほぼない。 バースト後相手ダウン選択でもやはり唾からリスク少なく固められるので、時間を稼ぐ事ができる点もポイントが高い。 ちなみに一方的に殴り殺された場合、2ラウンド目開始時は1.4ゲージくらいである。(罪なら1.8くらい) 何かの参考として。 舞織のキャラ対策として遠距離でのレーザーが非常に有効。(遠距離空中での迂闊な妹が出せなくなる) 愛弾はキャラによっては相殺や反射されやすいが、逆にそれを咎める行動を持たせることもできる。 遠距離弾ガード確認から三角儀式も狙っていくことができる。 狙っていける場面は少ないが、低空で弾をガードさせた場合は3Aからの崩しが優位に行える。 立ち回り等 愛弾→(相手弾確認ホーミング)→弾6HCorEFC 3A対空 遅れてやってきた弾が相殺戦のフォローをしてくれる事があり、単騎で3A対空するより安心。 弾を先行させてガードしたところを3Aで崩すというのもアリ。 だけどそこは愛弾なので過信は禁物。 えこのJE等キャラによってはまるで無意味な場合もあるので注意。 ビームAHC 加速JBJE jc(JA)JBJE 三角儀式 ほとんど届く、意外と減る。相手との位置によってはJAを挟む必要がある場合も。 飛んでいる間はjcを残しておくように注意が必要。 ~2C3C超ビーム 刻み過ぎてA突進届かないけどダメージ取りたい時用。 ビーム後は若干猶予が減るが、三角儀式が可能。 (画面端)ミケッパ EF ブレイズ 儀式を警戒するあまりブレイズの存在は結構忘れられがち。 生EFするのでモロバレだが、受け身とらなきゃ取らないで儀式すればよし。EF中なので入力も早い。 降下系の技を持つ相手や風のアルカナを選んでる相手にはやらない方が無難。 雷 時 樹 土 火 風 鏡ほどではないが、竜巻を置いての儀式は相手キャラ、アルカナによっては分かっていても潰しづらい。ジャンプ回数が増える事によってエリアルのダメージが伸びる事が多いが、そもそも補正いっぱいでもっかいジャンプする余裕が無かったり、ジャンプした事によって強化時のドリル ミケッパが繋がらなくなったりする事もある。立ち回りやひっかけからのコンボでジャンプが1回多いのは間違いなくプラスではあるので、柔らかくなってしまうマイナスをどう見るか。 全体フレームの短い飛び道具があるので、とりあえず出したくなるが、相手のぶっこみと噛み合うと普通にフルコンもらうこともあるので慎重に。 闇 魔 ゲージが貯まりにくく特殊な技が多いため扱いにくいが、EFでの毒効果のためEFを絡めたコンボは高ダメージ。 地上時、アンプワゾネを設置すると相手は攻め込みにくく、それを盾に△儀式、あるいは☆儀式を成立させるチャンスは多い。 また、頼子は降下技が多い割にそれらの判定が弱く、空中から降りる時にリスクを背負いがちだが、直接地面に設置するアンプを 出す事で降りる時の牽制にもなる。ただし、スキも大きいため状況と相談し、多用は禁物。 強化中のコンボにおいて~タメ2E>デシリュール(9入力)>ドリル>着地ミケッパはコンボ終了とほぼ同時にタメ2Eの 毒効果が切れるため、毒ダメージを最大限に活用出来、かつ相手はそのコンボでゲージが増えない。 家庭用アルカナハート3の頼子キャラ紹介動画にて毒、ミルワールを絡めたコンボが紹介されている。 頼子は空中コマンド投げは持っていないので、アンヴァリデは役立つ時が間々ある。 アンヴァリデの投げ範囲はキャラ自体の投げ範囲に準拠し、頼子は比較的投げ範囲が広い。 よって多少使いやすい。また、空中時は相手斜め下から投げるようにすると良く決まる。 投げ後は高空ではかなり有利時間が長く、相手は垂直に落ちるため、アンプを置くも良し、儀式するも良し。 頼子に限った事ではないが、デシリュール受け身を織り交ぜる事で相手をかく乱すると良い。 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 コンボ自体は伸びにくいのだが、EF効果のお陰で場合によっては15kくらいの高ダメージをたたき出せる。 EF中なら苦悶1~2段>ブレイズが繋がる。 ゲージはかなり溜まりやすい。 ただ、被ダメが最もゲージ溜まるという性質上、魔カナで毒状態にされると全然たまらない。 ただでさえ頼子は対策に魔を使われやすいので、注意が必要。 溜めE 頼子はガークラ連携をループさせにくい。 溜めEからはダメージが伸びないので、さっさと儀式でもするか、EFコンボで少しでもダメを出すか。 溜めE後、ダウンとって超罪玉>溜めEなどはゲージ効率を考えるとイマイチ有効とは言えないかも知れない。 悪い点が普通の溜めEが出ないところ。 頼子は溜め2Eをコンボに組みやすく、罪以外の方がコンボを伸ばせる場合も多々。 玉 地上で出すと玉の初期位置が低い上、やや本体と離れた所に玉がでるので相手の低ダが噛みあうとコンボを食らってしまう。 →LMから相手の高度に合わせて玉のでる位置が変化するようになった。ただ相手の位置を検出するタイミング次第で上にいるのに下から出たり、逆もある。 固まり易い相手にはまあまあ使っていける技。 ただ、頼子対策としてGC6Dを多めに使うというのがあるのでアルカナコンボ>玉の多用は禁物。 超玉 ゲージに余裕があるなら普通の玉よりこちらを出そう。 玉の攻撃レベル自体が強く、発生保障も早いので、相手は手を出しにくい。 大会とか、落ち着きたいときに取りあえず出しとく、っていうのはアリかもしれない。 尻尾 これもLMから相手の位置によって上か下か勝手に選んでくれるようになった。 発生保障を頼りに相手の飛び込みに合わせるのが一般的か。 使いどころは無くはない。 が、加速ホーミングが当たり前になった昨今、ホーミング見てから出すというのはなかな難しい。 ちょっと遅れるとアウト。 かと言って置いとくように出すというのも難しい。 efcがきくタイミングも早くはない。 コンボに組んでも技自体のダメージが低いので伸びにくい。 リスクを考えると使う場面はかなり限られる。 罠 攻撃判定が大きいキャラには積極的に出してもいいかもしれない。 しかし発生保証が遅い上に、hcやefcが出来ないという点に注意。 出すなら三角儀式中とか相手が攻めて来にくい場面で。 相手が攻めて来ないからって調子に乗って出し過ぎるといつの間にか体力逆転していたりするので注意。 EF効果 頼子は補正が30%以下から懸かり始める。 一発逆転力は高い。罪カナ最大の恩恵。 ブレイズ 罪カナで一番強い技。 発生が早い、相手をサーチする、上方向に無限の攻撃判定、ロック技(ただし相打ちになるとロックしない)、高ダメージと優秀。 相手が飛び道具出したのを見てから刺すことなども可能。 相手をサーチするが、早い横吹っ飛び中はスカるので注意。 罪が有効なキャラ キャサ:最も罪を活かせる相手。 そもそもでかいので引っかかりやすく、玉の攻撃レベルの関係でラリアットのアーマーを無視できる。 磁 鏡 盾が非常に強く、EFCから儀式すると三角やってる間くらいなら残っててくれる。 LMで持続伸びたので鏡即EFCなら☆も間に合いそう。 盾の後ろに隠れて儀式するプレイスタイルが単純だが強い。 弾ごと消してくるようなキャラクターもカウンターで仰け反るのでちょっとした感動がある。 盾は若干発生が遅いため、生で出す場合は多少リスクがある。そのためガードさせてからキャンセルで出せば安心感は増す。 J下方向BCを地上ガードさせた時や、6Cガードさせた時等がそれに当たる。 特にJ下方向BCからの盾設置は完全に狙い澄まされても潰せる行動は少ない。(ましてや固め中の行動であるので的を絞り難い) 基本的にコピー技が強いキャラ(リリカ、キラ、キャサリン)に対しては全キャラ共通で有利に使える。 さらに空対地、特に低空に脆さを持つキャラに対しては盾と3Aが活躍する。 盾自体も攻撃判定とやられ判定が大きいキャラクターに対してはかなり嫌がられる。 リリカ、きら、メイファン、フィオナ、キャサリン、なずな辺りに対して有効。 頼子単体の方が火力が出る場合やそもそも繋がらない場合が多いので超必はあまり使うことはないが、 (リリカ)空中引っかけ等エリアル~JE 超必(超ジェノ) 儀式 途中から動けるので儀式をする猶予がとても長い。 (フィオナ)基礎コン2A~2C3C 超必(エクスカリバー) 儀式 ヒットストップがやたらと長いので☆儀式も余裕で出来る。 辺りは有効だと思われる。 LMでイクリプスが追加された。基本的には自分と相手の空中、地上のファンタシアを出す(分身計4体)。頼子のものは発生遅かったり変な位置に出てきたりであんまり役に立ってない事が多いが、相手キャラによってはコンボに組み込んで儀式まで行けそうなものもある。 音 花 顎獣 LMで236Eのキャンセル可能タイミングが早くなったので、コンボ始動として使いやすくなった。また、通常時の溜めJCがリターンのとれる崩しとして使えるようになる。 他にはEF中の641236Eの硬直が短く復帰不能が長いので、これでコンボを〆ればかなり安全に儀式ができる。 反面頼子対策としても選ばれる事のあるアルカナ。地上儀式は発生の速い236Eで邪魔しやすく、空中儀式は儀式完成後に空中ガード不能の623Eを狙われる。強化中も適当な地上A突進を236Eで咎めたりと、面倒な所が多い。 運 剱神 .
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【アルカナハート3】大道寺きら紹介動画Ver.O その1 【初心者向け】 【アルカナハート3】 キャラ紹介動画 大道寺きら編 その1
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聖霊界に古くからいる、最古のアルカナと呼ばれる存在。 オリハルコンの表皮をもつオレイカルコスは金属を自在に操ることができ、フィオナが人間に戻るまでという条件付きで力を貸してくれる。 攻撃時に一切ゲージ増加が無いという変わったアルカナ。 ただ、能動的にゲージを溜められたり、被ガード/ダメージ時のゲージ増加量が全アルカナでも高い方だったりで ゲージ効率はそれほど悪いわけではない。 ステータス補正、アルカナ技の性能ともに優秀で死に技が無い。 エネルゲイア(ゲージ溜め)とエピドシス(レベルアップ)の使いどころさえ押さえてしまえば、意外と普通に使えるアルカナ。 分類 名称 効果 属性効果 オニュクス エピドシスによるレベルアップに応じて、最大タメ版のダメージとガードクラッシュ時間が上昇 その他属性効果 エネルゲイア Eの性能変化。アルカナゲージが増加する EF発動中の効果 エリュシオン ペイドン 一時的にエピドシスによるレベルアップが一段階上昇 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 エネルゲイア +E 必殺技 クリオドゥース ☆ +E後、任意のレバー方向 プテリュクス ☆ +E 超必殺技 エピドシス +E ディカイオーシス ☆ +E アルカナブレイズ エスカトン・ピュール + A+B+C ☆属性効果 オニュクス 最大タメE攻撃のダメージおよびガードクラッシュ時の回復時間が、エピドシスの強化レベルに応じて強化される。 エネルゲイア 鋼アルカナの最大の特徴。 攻撃を当ててもゲージ最大値が増えず、この行動を取ることで任意にゲージ最大値を増やせる。 ゲージが減っている状態であっても最大値が増える。 EF中は若干タメ速度が上がる。 ☆エクステンドフォース効果 エリュシオン ペイドン 強化レベルが1段階上昇する。 上昇するのはEF中のみ。永続するわけではないので注意。 ☆必殺技 エネルゲイア 前述の通り、ゲージ最大値を伸ばす。 勘違いされやすいが、消費したゲージの自動回復中に使っても回復が早まったりはしない。 (回復を早めたいならEFを発動する事) クリオドゥース 相手の位置をサーチして剣を召喚する。空中可。 レバー操作により発生する位置を操作できる(例:コマンド成立後に8に倒せば上から出現)。 下記の「エピドシス」によりLv3まで性能を強化することができる。 ヒット数、およびダメージが強化され、Lv3では浮かし性能が付与される。 Lv2、Lv3で多段ヒット技になった場合、最後の1ヒット以外は弱攻撃扱いのため絶対にカウンターヒットしなくなる。 (唯一の例外として土EF中の相手であればカウンターヒットする) プテリュクス 通称「盾」。空中可。 自キャラの前に盾を設置する。 盾と判定の重なった攻撃を代わりに受け止めてくれる。 クリオドゥースと同様にエピドシスによって強化することができる。 止められる回数はレベルに応じて1回→2回→3回と変化。 相手側は攻撃だけでなく移動も阻まれるが、出した側は自由にすり抜けられる。 画面端に追い詰めた時に設置し、暴れを代わりに受け止めてもらうといいかも? ☆超必殺技 エピドシス 通称「レベルアップ」。 クリオドゥース、プテリュクス、E攻撃を三段階まで強化する。 前作までは攻撃力と防御力を上昇させる技が別に用意されていたが、今作ではその効果がこの技に統合され、攻撃力や防御力も上昇するようになった。 攻撃力/防御力の上昇はLv2で5%、Lv3で10%。ラウンドは持ち越さない。 発動は10フレと早いが、この10フレの間にダメージを受けるとゲージだけ消費してしまう。 その後の隙が45フレ(被カウンター判定)もあるため気軽に使えないのが難点。申し訳程度だがHCが可能。 ディカイオーシス 通称「超剣」。 相手の周りに八本のクリオドゥースを召喚する。 エピドシスによる強化が反映され、最大レベルなら40hitもするため、ガードされても削りによるダメージが期待できる。 8本の剣は一度に出るわけではなく、コマンド入力後レバーを入れた方向の剣が最初に出現し、そこから時計回りで剣が出現していく。 発生保障あり。最初の剣の発生保障が3フレ。割り込みにも使えるが、ダメージを受けるとそれ以降の剣は出現しない。 座標サーチ・発生保障・更に高威力という特性上、隙の大きい飛び道具に対する強引な反撃手段としても有効。 LvUPによるダメージ変化は、Lv1:6615、Lv2:6888、Lv3:7146と実はさほど大きく変化はしない。 ただ、Lv3の超剣を土EF状態の相手に当てた場合のダメージは一見の価値あり。 ☆アルカナブレイズ エスカトンピュール 通称「メガフレア」。 アルカナハートにおける数少ない全画面攻撃。とても派手。 発生は遅いが、回避不能で100hitするためフォースゲージにこだわらないのであれば削りに使うのも一興?(ただし、属性効果のため水のアルカナには効果無し) ラスボスに使うとヒット数がすごいことになる。 土EFでスーパーアーマーのついた相手に当ててもダメージがすごいことになる。 ☆おまけ エネルゲイアは一度発動すれば、E押しっぱなしで溜めを継続できる。 この間はレバー&ABCDボタンの操作で、溜めモーションをキャンセルして様々な行動へ移行可能。 ホーミングアクション(方向は問わない) 地上で出せる必殺技、超必殺技、クリティカルハート(EF中ならブレイズも受け付ける) ※ゲージが3本MAX(全て緑)の時に使っても、自動的に溜めモーションがキャンセルされてしまう。 このためエネルゲイアの最中にクリティカルハートを出せるのは、実質クラリーチェのみとなる。
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「こんにちは、えこなのです」 「呼ばれて飛び出てこんにちは。えこの兄、カズヒロです」 格闘スタイル:穢れなき子供心と兄妹愛 国籍:日本 現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園学生寮 生年月日:不明 年齢:5歳 身長:101㎝ 体重:16㎏ スリーサイズ:49/47/53 血液型:A型 所属:私立ローゼンベルク学園幼等部さくら組 得意科目:おえかき 苦手科目:よくわかんない 『アルカナハート3』に登場するキャラクター。東北電力とは関係無い。 漢字の表記は「絵心」。担当声優は小糸・小唄(『2』以降)と同じ 辻あゆみ 女史。 『3』で追加されたキャラクターの中では唯一の純粋な聖女である。 『ヴァンガードプリンセス』にも同じ名前のサポートキャラが登場し、しばしば混同される。 非常に強力な聖霊力を持ち、 自らが描いた落書きをエーテル体として具現化する能力を有している。 具体的な身の上は不明だが天涯孤独の身とされており、 その能力からドレクスラー機関の披検体として研究対象になっていたという、かなり悲惨な境遇にいた。 もっとも、彼女は幼い事もあってか自分の状況を正しく理解しておらず、 自ら描き出した兄・カズ(後述)という理解者もいたために、一切暗い面は持っていない。 ドレクスラー機関が滅ぼされた後は、組織を壊滅させたペトラによってヴァイスらと共に保護される。 皆が任務のために出かけて退屈になり、「ひとりで外に出てはダメ」という言い付けを破って外出した結果、事件に巻き込まれる事になる。 上記のように天真爛漫で人懐っこく、年齢相応の性格をしている。 他のキャラクターへの二人称は、概ね外見の色や格好で「○○おねえちゃん」と呼ぶ。 例外はエルザへの「えるざおねえちゃん」、ペトラへの「ぺとらおねえちゃん」、ゼニアへの「ぜにあおねえちゃん」(「あかいめのおねえちゃん」とも)、 そしてクラリーチェへの「くらりすおばちゃん」くらい。 一応付記しておくと、クラリーチェを15歳扱いしてもえことの年の差は10歳。 これをあまり褒められたものではないと見るか、5歳児だからしょうがないと見るかは人によるか。 御苑女学園との接点は少ないが、はぁとへの対人戦勝利メッセージでは彼女と同調している。 「キャラクターQ&A」の得意料理質問においては、彼女もはぁとからケーキの作り方を習っているようだ。 前作『すっごい!』までの最年少であるドロシー・オルブライト(9歳)をさらに下回る、5歳の園児。 格ゲー界全般で見れば実年齢だけなら下には下がいるし、ナマモノでなくてもよければ同じゲームにもっと年下(製造より三年経過)のロボ娘がいるのだが、 見た目まではっきりと年齢相応の幼稚園児の参戦というのは殆ど例が無い。 彼女以外では『豪血寺一族』シリーズの弧空院金田朗(6歳)ぐらいか。 当然と言えば当然だが、いくら挌ゲーとはいえこんな子供に殴る蹴るさせるわけにもいかないのか、戦闘はほとんどカズが担当する。 自分は手を汚さず、兄に戦わせる…ん? カズ えこの能力で実体化したえこの落書き。彼女からは兄と呼ばれ慕われている。 ちなみに本名は「カズヒロ」。担当声優は 細谷佳正 氏。 女性ばかりのこのゲームの中ではミケと並んで貴重な男性陣の一人である。 コミカルな外見や動作に反して性格は紳士(えこ曰く「じぇんとるめん」)。 一般人にも見えるため、ペトラはえこが学園外でカズを描く事を強く禁じている。 また、この「カズヒロ」が彼の実の兄の名であったのかどうかも謎に包まれている。 いくら何でも5歳児をパーツクラッシュさせるわけにはいかないのか、超必やアルカナブレイズでKOされるとカズが昇天してしまう。 原作での性能 技には突進技や対空技など一通りの技が揃っているが、どれも癖が強く扱いは難しいため上級者向け。 近距離の崩し手段が豊富なので、主として接近戦に持ち込んでからが勝負となる。 空中から攻めるなら持続時間に優れた多段技のJEが使える。攻撃を合わせられると潰されやすいので空中ダッシュやホーミング移動で勢いをつけて使うといい。 地上から攻めるなら突進力が高い2Cが有効。こちらは、ヒット時にダウンを奪えるのが利点。 ただガード後は1F不利となり、最速の通常技である2Aの発生でも6Fのえこにとっては苦しい状況になる。ガード時は6DやEFCで強引に攻め込もう。 接近戦では、中段の昇りJBと下段の5Aの二択が強力。 必殺技はランダム性があるものもあって多種多様。 突進技の「ばしゃなの」は、C版ではガークラが付くので、そこから超必の「おしろにいくの!」に繋げていくと追撃できる。 「おうじさまー」は他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため、切り返しや対空として振るのには不安が残る。 絵を書いて具現化する「おえかきするの」は、スケッチブックの部分にのみ相殺判定と反射判定がある。 出てくる絵は6種類あり、使うごとに「6種類(鳥、雲、家、花、太陽、猫)を順番に出す→どれかをランダムで1つ出す→最初へ」を繰り返す。 相手を引き寄せる効果のある「ぷれぜんとなの」は、暴れ防止や固めに使える。 超必も様々で、先述の「おしろにいくの!」は、最後に受け身不能の横吹っ飛ばしを行う。 かなりの距離を突進するので、ステージの広めなアルカナハートでも、これが当たると画面端まで行く。 「しんでれらー!」は、発生早め、完全無敵、相殺不能、空中ガード不能と高性能。 ヒットすると花火を打ち上げるが、この時タイムカウントがゾロ目だと、通常3発の花火が6発になってダメージ増加する。 シンデレラだから時間を気にするのか、それとも・・・? 「ちょーまわるの!」はJEの強化版で、発生そんなに早くないがヒット数少なめの状態でJEから繋がる。ただかわされると跳ねて隙だらけに。 ここからアルカナ超必に繋がるし、地上で回ってるときにキャンセルすると地上でアルカナ技が出るので工夫次第で十分使える。 クリティカルハートの「じぇんとるめん!!」は、自分の体力が残り2.5割時(体力赤色)限定。 ミッシングパワーの如くカズが巨大化する。 溜めモーションが結構長めなので潰される危険もあるが、コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えられる。 巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなり上がる。 ただし多段攻撃で動けなくなるし、相手の技や残り体力によっては巨大化したままでもKOされてしまう。 前後の移動はかなり遅く、ジャンプも不可。振り向きはあり。 EF版は、ステージの高さが高いにも拘らず立ち状態で見切れる程にまで巨大化し、ダメージも大きくなる。大きい分、端までの到達も少し早くなる。 また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので発動させやすくなる。 + 調整版『LOVEMAX!!!!!』での評価 調整版『LOVEMAX!!!!!』では、使い道の少なかった必殺技「おえかきするの」の超必殺版として3つの絵を一度に具現化させる「いっぱいかくの!」が追加され、 これまた使う機会のなかった超必殺技「ちょーまわるの!」は初段でロックするようになり、カス当たりしなくなった。 今まで1つしか出せなかったため大した脅威になっていなかったお絵かきだが、3つ同時に出る事で、 飛び逃げや暴れ(小技、無敵技問わず)を無力化しつつ、自身は択掛けを仕掛けられるようになり、画面端でのセットプレイがハメ紛いのものと化した。 セットプレイにいけない空中引っ掛けからは、昇竜拳であるおうじさまー初段からちょーまわるの!に繋ぐ事で安定して高い火力を出せるようになり、 空中地上どちらで引っ掛けても高いリターンが期待できるようになった。 立ち回りでもJAの判定が露骨に強化されており、大抵は判定勝ち、悪くても相殺が起きるだけと暴力以外の何物でもなく、 ついでに自身には被カウンターヒット判定がないのに、中攻撃であるため相手にはカウンターヒットが起きるという代物だった。 弱体化かと思われたJEも結局判定の強さは変わっていなかったため、判定が弱いキャラにはJAJEを一方的に押し付けて、 何もさせずに倒していく事が出来るほどのパワーキャラとなっていた。 契約アルカナについて 契約アルカナは運のアルカナ「シャーリグラーマ」。 サイコロをモチーフとした古代の機械。サイコロを中心に黒い球体が覆い、 さらに白と黒のパーツがリング状に連なっている。 このアルカナに関する事は殆ど分かっておらず、どういう経緯で高次の存在になったのかも、 どうしてえこと契約したのかも一切分かっていない、謎だらけのアルカナである。 特徴は大きく二つある。 一つは、数多くのリアルラックが絡む属性効果。 地上E攻撃のモーションがランダムで対打撃無敵になったり(サヴィトリ)、初段がカウンターヒットになったり(マンユウ)、 被ダメージ時にコンボ補正が付加されたり(タパス)、KOされる攻撃を一度だけこらえる(プーシャン)など、発動すれば地味に強力な属性効果が揃うが、 発動するか否かがランダムで選べず、状況によっては相殺される効果もあるのが難点。 Ver3.00では、サヴィトリの効果を利用したムテキングバグがあったが、Ver3.01では修正されている。 もう一つは、このアルカナに「爆のアルカナ」という別名を与えされる程の、サイコロの爆発。 サイコロを投げて地面に落ちた後、出たサイコロの目の数次第でその後の爆発回数が変わるのである。 これがうまくはまれば、長時間拘束させて一方的なハメ行為が可能になってしまう事もある。 属性効果の効能を上げるアルカナ技も有効活用すれば十分使えるが、やはりリアルラックに存するところが大きいので、 使えるアルカナどうかも運に左右されやすい。朝イチで遊んで今日の運勢を占うのにどうぞ。 余談だが、「シャーリグラーマ(Saligrama)」とは、インド神話に登場する聖石の名前。 アルカナ必殺技なども全てインド神話に出る名前が使われている。 MUGENにおけるえこ 現時点では最後にMUGEN入りしたアルカナ勢のキャラ。 今の所はアレンジ仕様のものと、カズにーちゃんが単体で戦うものの2体が確認されている。 他にもyasai氏が新MUGEN専用のものを製作していたが、そちらは未完成状態のまま公開を終了している。 + みかえる氏製作 えこMA みかえる氏製作 えこMA エフェクトや演出がアレンジされている他、性能の面にも変更が加えられており、 3ゲージ技「じぇんとるめん!!」は攻撃が全てガード不能の代わりに、使用後に自分のライフが1になる。 AIがデフォルトで登載されている他、Y.K氏の外部AIも公開中。 Y.K氏AI + The_None氏製作 カズ The_None氏製作 カズ カズにーちゃん単体にて製作されており、シャーリグラーマのアルカナ必殺技も搭載。 動きや技などにもそれほど変更されている所は無いが、オリジナル技はやっぱりNone氏クオリティ爆発である。 特に勝利時に出てくるNone氏手描きの様々なキャラクターのラクガキは必見。 中々に強いAIがデフォルトで搭載されている他、2018年9月24日にはホルン氏による外部AIも公開された。 プレイヤー操作(デフォAI) 「フィーバーターーイムッ!!」 「うんちゃっ♪うんちゃっ♪」 「うんちゃっ♪うんちゃっ♪」 出場大会 1Pのチカラトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 凍結 陣取り合戦TAG 五重牢からの脱出 【カズ】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 非表示大会 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission67、カズ)
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